大家好,我是白鋼。這次帶來的是音游《AVICII Invector》的遊戲測評。
注意:遊戲視覺效果過於強烈,可能會產生眩暈、光感癲癇癥狀。
遊戲整體評分:7.5/10.0
遊戲購買建議:
遊戲適合電音愛好者以及音游愛好者購入,遊戲難度區間大,無論是新手休閑玩家還是硬核玩家都能找到適合自己難度的歌曲。目前遊戲價格63元人民幣(首發9折),折扣截至12月18日凌晨。遊戲包含25首Avicii的電音歌曲。
《AVICII Invector》於2019年12月10日登錄Steam,同步發售的平台還有PS4和Xbox。遊戲是致敬知名已故DJ「鴿子王」Avicii的音游作品,A神生前也參與了遊戲的製作,是粉絲向作品。目前Steam平台特別好評,但是作為音游作品來看,遊戲明顯存在缺點。
但是好在《AVICII Invector》的音樂出色、視覺效果華麗、足夠爽快,整體來看是不錯的音樂遊戲作品。如果你對單軌變軌音游感興趣,《AVICII Invector》值得購入。宛如EDM絢爛的視覺體驗,玩家可以在Avicii創造的世界裡體驗過山車般的音樂之旅遊戲構建了一個和EDM一樣熱鬧的世界,玩家需要操控飛船完成穿梭和節奏打擊兩個任務。
視覺呈現
遊戲的畫面非常絢麗,側面的畫面特效還會隨著玩家飛行等級變化。
玩家在連續成功完成「Note」後會獲得等級加成,普通狀態下最高等級為「X4」。等級加成不僅意味著分數加成,還意味著飛船飛行速度提升——Note下落速度會隨著等級提高而變快。玩家完成足夠多的Note積攢能量後可以手動觸發到加速模式,飛行等級速度達到最高「X8」,持續一段時間後結束。
玩家成功完成彩色Note後會有對應顏色的炫光,長按Note時還會進入白色的光彩隧道。可能是遊戲發光物品過多的原因,到了「X4」等級後,遊戲的畫面會變得過白過亮,有一點光污染的味道。一個重要的原因是側面大塊的畫面特效是鎂光燈特效,實在太亮了。如果能提供給玩家亮度修改選項會使得遊戲畫面問題有所緩解。
為了遵循EDM喧囂瘋狂的特點,遊戲在視覺呈現上非常豐富。除了畫面特效,遊戲還採用了3種不同的譜面運轉方式,豐富遊戲的視覺內容。
遊戲主體譜面形式是變軌三面體,玩家需要操控方向完成3面單軌「Note」。這部分變軌的視覺比較強烈,「Note」坐落在三面體的三個面,玩家變軌時整個畫面都會發生翻轉。
簡單難度下翻轉有指引且不頻繁,但是到了更高難度下,強烈的視覺特效和頻繁的翻轉讓人容易眩暈。如果你被轉暈了,那麼接下來就會面臨連續的失誤。
第二常見的是平面變軌譜,這部分變軌比較友好——飛機在平面上有三個軌道可以移動,不會發生視角轉動。製作方為這部分的譜面做了有趣的設計,玩家完成方向和彩色Note後飛機會在軌道上跳動,遊戲軌道也切合地設計成了間斷式的,構造出類似跑酷遊戲的視覺感。
這兩部分變軌譜面的軌道都非常曲折,玩家像是在坐過山車一般,不規則的譜面也帶來了視覺干擾,玩家的可視譜面會有所變化——Note可視的出現時間各不相同,算是一大難點。
我最喜歡的還是駕駛飛機的部分,玩家需要躲避場景中的障礙並穿過紫色圓圈。在音游里開飛機是個非常有意思的設計,玩家可以跳出軌道的限制享受片刻自由感。遊戲採用飛行呈現的部分音樂都比較舒緩,相配甚好。森林
除此之外,遊戲軌道背景會隨主題變化,分為山谷、太空、冰川、城市、森林和解體世界,美術差別鮮明,在飛行部分的難度也有明顯差異。城市
飛船穿梭
在上手之前,我看遊戲介紹以為《AVICII Invector》是普通的單軌音游。但是實際遊玩後,我發現遊戲除了節奏打擊外還有另一個重要的操作——控制飛船的方向,我給這個操作起了一個形象的名字「飛船穿梭」。
在簡單難度下,玩家需要進行「飛船穿梭」的內容比較簡單。主要是操控飛船躲避場景中的障礙並穿過紫色的圓圈。玩家如果觸碰到障礙,則會斷開連擊數,飛行速度和加分等級也會下降。同樣的,如果玩家沒有成功穿越紫色圓圈,則視為一個「Note」失誤,也會斷開連擊數,飛行速度和加分等級雙雙下降。穿過紫色圓圈視為「Note」成功,玩家獲得分數和連擊數。
而在更高的難度,也就是中等難度和困難難度下,「飛船穿梭」開始變為一個難點。首先,「開飛機」部分的紫圈會變得更多,並且更多的紫圈靠近場景中的障礙,玩家的飛行操控需要更為精細。
然後在之前提到的三面體變軌軌道和平面變軌軌道中,玩家需要自行判斷何時變軌。簡單難度的玩家可能不太理解,因為簡單難度的變軌都是「強制」的,譜面會有左右方向鍵要求玩家完成變軌,把硬提示和Note融在了一起。到了高難度,玩家需要自行觀察譜面判斷何時變軌。平面部分讀圖還算容易,但是三面體部分存在視覺翻轉就比較困難了。
節奏打擊
我是用手柄進行遊戲的,一是這樣操控開飛機更爽,二是遊戲在主機平台都有發售所以對手柄操作有做優化。遊戲的過場動畫
之前已經提到了很多「Note」種類,這裡做一個總結。
遊戲中最常見的「Note」是黃色的光柱,玩家需要按下手柄的ZL鍵。在三面體譜面中是黃色的三角形,在平面譜面中是黃色直線。這種「Note」分為長按和普通形態兩種,長按Note後方會有白色特效。
彩色的「Note」是第二常見的,用方向和顏色做區分,對應手柄右側的4個按鈕,在兩種變軌譜面中「Note」樣式是相同的。
變軌譜面還有左右方向「Note」,在兩種變軌譜面中「Note」樣式也是相同的。
而飛行模式會有獨特的紫圈「Note」,玩家需要操控飛機穿越紫圈。
遊戲是單軌節奏遊戲,意思是玩家同時需要按下的鍵不會超過一個,所以難度主要靠「讀圖難度」和「Note密度」控制。遊戲簡單難度整體尚可接受,更高難度中會有非常多的變軌提高「讀圖難度」,「Note密度」反而不是主控遊戲難度的變數。對於音樂遊戲來說,加強「Note密度」易於玩家上手,我尚未掌握變軌讀圖秘訣。本來我以為遊戲的高難度譜面是這樣的,結果實際玩起來高難度譜面是讓人眩暈的
《AVICII Invector》對失誤的懲罰比一般音游要高,這一點在節奏打擊里挺有意思。之前提到的「飛行等級」是和譜面Note下落速度相關聯的。如果玩家保持高連擊,處於「X4」這樣高速的譜面下落狀態時,出現失誤,玩家的飛行速度會變慢(Note下落速度變慢),玩家如果不能迅速適應Note速度變化,則會出現連續失誤。
這種連續失誤懲罰,在三面體變軌中有另一種形式,如果玩家弄錯了方向鍵,遊戲視角轉向錯誤的方向,不止是斷掉連擊那麼簡單,玩家還很容易瞬間失去方向弄暈自己。
儘管遊戲對失誤的機制懲罰高,但是遊戲評分並沒有強調連擊數,反而更關注玩家的Note完成精準度——希望玩家「演奏」得更合拍。遊戲設有全球排行榜,玩家可以和全世界的玩家一起比拼得分。
作為音游,遊戲存在不少無法忽視的問題,希望製作方後期能夠改進首先音游最重要的部分就是譜面設計,很多玩家反饋《Wake Me Up》這首金曲的譜面設計是有問題的。我個人體驗後也覺得這首歌的平面軌道部分節奏和原歌曲鼓點並不和諧。雖然說遊戲大部分歌曲的譜面設計都還說得過去,但遊戲並沒有在譜面設計上做到最好。
音游另一個非常重要的部分是鍵音設計。遊戲是有鍵音反饋的,彩色Note、方向Note、長按Note都有鍵音,唯獨遊戲最常見的ZL按鍵(也就是黃色光柱「Note」)沒有鍵音和震動反饋,給玩家一種失衡感。總之,遊戲在鍵音音色方面平平,二次創作的譜面並沒有起到「加強打擊感」的作用。
遊戲的黃色光柱「Note」有長按和非長按兩種,但是長按和非長按兩種「Note」區分不明顯,在光污染嚴重的視覺特效下,玩家難以區別兩種「Note」。遊戲在玩家還沒有保持高連擊數時會有文字說明,但是高連擊數下長按Note的文字提示就消失了,遊戲應該提供給玩家是否要關閉文字提示的選項,或者提高這兩種「Note」的區分度。
遊戲的飛行模式也有明顯的問題,很多玩家反映無法辨別方向。飛行階段會有軌道變化,是用藍色和粉色的線段表示的,不明顯而且沒有新手玩家提示。
還有遊戲的新手指引部分,希望官方能為PC玩家供提供手柄/鍵盤操作的選項,遊戲指引目前是缺失這個選項的。加分出色的視覺效果 +豐富的遊戲體驗 +難度跨度大,適合各種玩家 +內置分屏多人模式 + +超一線的EDM選曲 + +在音游里開飛機很妙 + +遊戲把常見的元素組合的很有新鮮感 + +分屏遊戲,最多支持四人分屏減分譜面設計偶有瑕疵 -遊戲過場動畫劇情羸弱 -遊戲中文為暴力機翻,看著尷尬 -遊戲的歌曲解鎖方式死板 – -失敗的鍵音設計 – - -視覺效果失衡,無法調整視覺效果強弱 – - -More:Avicii和鴿掉的世界Avicii是傑出的DJ,在2012年被評為全球百大DJ第三名。去年他與世界突然不辭而別讓無數粉絲心碎。
逝者已逝,無論外界的猜測是否正確,我們都無法挽回這樣一條生命。很多推測說,Avicii的自殺與工作壓力有關,他和EDM同盛同衰,需要面對巨大的落差。Avicii減少工作量後一直在尋找自己與音樂創作之間的關係,但一直不盡如人意。無論是對舞台的野心與對鎂光燈的厭惡在打架,還是苦苦追尋難拾創作的童真,A神在後期確實遇到了精神方面的問題。
正是如此,《AVICII Invector》會拿出一定比例的銷售收入用於支持蒂姆·伯格林基金會,提升大眾的心理保健意識。
希望讀者朋友們也能活得健康快樂,我們下次再見。
《AVICII Invector》測評:在EDM世界裡體驗過山車般的音樂之旅
大家好,我是白鋼。這次帶來的是音游《AVICII Invector》的遊戲測評。
注意:遊戲視覺效果過於強烈,可能會產生眩暈、光感癲癇癥狀。
遊戲整體評分:7.5/10.0
遊戲購買建議:
遊戲適合電音愛好者以及音游愛好者購入,遊戲難度區間大,無論是新手休閑玩家還是硬核玩家都能找到適合自己難度的歌曲。目前遊戲價格63元人民幣(首發9折),折扣截至12月18日凌晨。遊戲包含25首Avicii的電音歌曲。
《AVICII Invector》於2019年12月10日登錄Steam,同步發售的平台還有PS4和Xbox。遊戲是致敬知名已故DJ「鴿子王」Avicii的音游作品,A神生前也參與了遊戲的製作,是粉絲向作品。目前Steam平台特別好評,但是作為音游作品來看,遊戲明顯存在缺點。
但是好在《AVICII Invector》的音樂出色、視覺效果華麗、足夠爽快,整體來看是不錯的音樂遊戲作品。如果你對單軌變軌音游感興趣,《AVICII Invector》值得購入。
宛如EDM絢爛的視覺體驗,玩家可以在Avicii創造的世界裡體驗過山車般的音樂之旅
遊戲構建了一個和EDM一樣熱鬧的世界,玩家需要操控飛船完成穿梭和節奏打擊兩個任務。
視覺呈現
遊戲的畫面非常絢麗,側面的畫面特效還會隨著玩家飛行等級變化。
玩家在連續成功完成「Note」後會獲得等級加成,普通狀態下最高等級為「X4」。等級加成不僅意味著分數加成,還意味著飛船飛行速度提升——Note下落速度會隨著等級提高而變快。玩家完成足夠多的Note積攢能量後可以手動觸發到加速模式,飛行等級速度達到最高「X8」,持續一段時間後結束。
玩家成功完成彩色Note後會有對應顏色的炫光,長按Note時還會進入白色的光彩隧道。可能是遊戲發光物品過多的原因,到了「X4」等級後,遊戲的畫面會變得過白過亮,有一點光污染的味道。一個重要的原因是側面大塊的畫面特效是鎂光燈特效,實在太亮了。如果能提供給玩家亮度修改選項會使得遊戲畫面問題有所緩解。
為了遵循EDM喧囂瘋狂的特點,遊戲在視覺呈現上非常豐富。除了畫面特效,遊戲還採用了3種不同的譜面運轉方式,豐富遊戲的視覺內容。
遊戲主體譜面形式是變軌三面體,玩家需要操控方向完成3面單軌「Note」。這部分變軌的視覺比較強烈,「Note」坐落在三面體的三個面,玩家變軌時整個畫面都會發生翻轉。
簡單難度下翻轉有指引且不頻繁,但是到了更高難度下,強烈的視覺特效和頻繁的翻轉讓人容易眩暈。如果你被轉暈了,那麼接下來就會面臨連續的失誤。
第二常見的是平面變軌譜,這部分變軌比較友好——飛機在平面上有三個軌道可以移動,不會發生視角轉動。製作方為這部分的譜面做了有趣的設計,玩家完成方向和彩色Note後飛機會在軌道上跳動,遊戲軌道也切合地設計成了間斷式的,構造出類似跑酷遊戲的視覺感。
這兩部分變軌譜面的軌道都非常曲折,玩家像是在坐過山車一般,不規則的譜面也帶來了視覺干擾,玩家的可視譜面會有所變化——Note可視的出現時間各不相同,算是一大難點。
我最喜歡的還是駕駛飛機的部分,玩家需要躲避場景中的障礙並穿過紫色圓圈。在音游里開飛機是個非常有意思的設計,玩家可以跳出軌道的限制享受片刻自由感。遊戲採用飛行呈現的部分音樂都比較舒緩,相配甚好。
森林
除此之外,遊戲軌道背景會隨主題變化,分為山谷、太空、冰川、城市、森林和解體世界,美術差別鮮明,在飛行部分的難度也有明顯差異。
城市
飛船穿梭
在上手之前,我看遊戲介紹以為《AVICII Invector》是普通的單軌音游。但是實際遊玩後,我發現遊戲除了節奏打擊外還有另一個重要的操作——控制飛船的方向,我給這個操作起了一個形象的名字「飛船穿梭」。
在簡單難度下,玩家需要進行「飛船穿梭」的內容比較簡單。主要是操控飛船躲避場景中的障礙並穿過紫色的圓圈。玩家如果觸碰到障礙,則會斷開連擊數,飛行速度和加分等級也會下降。同樣的,如果玩家沒有成功穿越紫色圓圈,則視為一個「Note」失誤,也會斷開連擊數,飛行速度和加分等級雙雙下降。穿過紫色圓圈視為「Note」成功,玩家獲得分數和連擊數。
而在更高的難度,也就是中等難度和困難難度下,「飛船穿梭」開始變為一個難點。首先,「開飛機」部分的紫圈會變得更多,並且更多的紫圈靠近場景中的障礙,玩家的飛行操控需要更為精細。
然後在之前提到的三面體變軌軌道和平面變軌軌道中,玩家需要自行判斷何時變軌。簡單難度的玩家可能不太理解,因為簡單難度的變軌都是「強制」的,譜面會有左右方向鍵要求玩家完成變軌,把硬提示和Note融在了一起。到了高難度,玩家需要自行觀察譜面判斷何時變軌。平面部分讀圖還算容易,但是三面體部分存在視覺翻轉就比較困難了。
節奏打擊
我是用手柄進行遊戲的,一是這樣操控開飛機更爽,二是遊戲在主機平台都有發售所以對手柄操作有做優化。
遊戲的過場動畫
之前已經提到了很多「Note」種類,這裡做一個總結。
遊戲中最常見的「Note」是黃色的光柱,玩家需要按下手柄的ZL鍵。在三面體譜面中是黃色的三角形,在平面譜面中是黃色直線。這種「Note」分為長按和普通形態兩種,長按Note後方會有白色特效。
彩色的「Note」是第二常見的,用方向和顏色做區分,對應手柄右側的4個按鈕,在兩種變軌譜面中「Note」樣式是相同的。
變軌譜面還有左右方向「Note」,在兩種變軌譜面中「Note」樣式也是相同的。
而飛行模式會有獨特的紫圈「Note」,玩家需要操控飛機穿越紫圈。
遊戲是單軌節奏遊戲,意思是玩家同時需要按下的鍵不會超過一個,所以難度主要靠「讀圖難度」和「Note密度」控制。遊戲簡單難度整體尚可接受,更高難度中會有非常多的變軌提高「讀圖難度」,「Note密度」反而不是主控遊戲難度的變數。對於音樂遊戲來說,加強「Note密度」易於玩家上手,我尚未掌握變軌讀圖秘訣。
本來我以為遊戲的高難度譜面是這樣的,結果實際玩起來高難度譜面是讓人眩暈的
《AVICII Invector》對失誤的懲罰比一般音游要高,這一點在節奏打擊里挺有意思。之前提到的「飛行等級」是和譜面Note下落速度相關聯的。如果玩家保持高連擊,處於「X4」這樣高速的譜面下落狀態時,出現失誤,玩家的飛行速度會變慢(Note下落速度變慢),玩家如果不能迅速適應Note速度變化,則會出現連續失誤。
這種連續失誤懲罰,在三面體變軌中有另一種形式,如果玩家弄錯了方向鍵,遊戲視角轉向錯誤的方向,不止是斷掉連擊那麼簡單,玩家還很容易瞬間失去方向弄暈自己。
儘管遊戲對失誤的機制懲罰高,但是遊戲評分並沒有強調連擊數,反而更關注玩家的Note完成精準度——希望玩家「演奏」得更合拍。遊戲設有全球排行榜,玩家可以和全世界的玩家一起比拼得分。
作為音游,遊戲存在不少無法忽視的問題,希望製作方後期能夠改進
首先音游最重要的部分就是譜面設計,很多玩家反饋《Wake Me Up》這首金曲的譜面設計是有問題的。我個人體驗後也覺得這首歌的平面軌道部分節奏和原歌曲鼓點並不和諧。雖然說遊戲大部分歌曲的譜面設計都還說得過去,但遊戲並沒有在譜面設計上做到最好。
音游另一個非常重要的部分是鍵音設計。遊戲是有鍵音反饋的,彩色Note、方向Note、長按Note都有鍵音,唯獨遊戲最常見的ZL按鍵(也就是黃色光柱「Note」)沒有鍵音和震動反饋,給玩家一種失衡感。總之,遊戲在鍵音音色方面平平,二次創作的譜面並沒有起到「加強打擊感」的作用。
遊戲的黃色光柱「Note」有長按和非長按兩種,但是長按和非長按兩種「Note」區分不明顯,在光污染嚴重的視覺特效下,玩家難以區別兩種「Note」。遊戲在玩家還沒有保持高連擊數時會有文字說明,但是高連擊數下長按Note的文字提示就消失了,遊戲應該提供給玩家是否要關閉文字提示的選項,或者提高這兩種「Note」的區分度。
遊戲的飛行模式也有明顯的問題,很多玩家反映無法辨別方向。飛行階段會有軌道變化,是用藍色和粉色的線段表示的,不明顯而且沒有新手玩家提示。
還有遊戲的新手指引部分,希望官方能為PC玩家供提供手柄/鍵盤操作的選項,遊戲指引目前是缺失這個選項的。
加分出色的視覺效果 +豐富的遊戲體驗 +難度跨度大,適合各種玩家 +內置分屏多人模式 + +超一線的EDM選曲 + +在音游里開飛機很妙 + +遊戲把常見的元素組合的很有新鮮感 + +分屏遊戲,最多支持四人分屏
減分譜面設計偶有瑕疵 -遊戲過場動畫劇情羸弱 -遊戲中文為暴力機翻,看著尷尬 -遊戲的歌曲解鎖方式死板 – -失敗的鍵音設計 – - -視覺效果失衡,無法調整視覺效果強弱 – - -More:Avicii和鴿掉的世界
Avicii是傑出的DJ,在2012年被評為全球百大DJ第三名。去年他與世界突然不辭而別讓無數粉絲心碎。
逝者已逝,無論外界的猜測是否正確,我們都無法挽回這樣一條生命。很多推測說,Avicii的自殺與工作壓力有關,他和EDM同盛同衰,需要面對巨大的落差。Avicii減少工作量後一直在尋找自己與音樂創作之間的關係,但一直不盡如人意。無論是對舞台的野心與對鎂光燈的厭惡在打架,還是苦苦追尋難拾創作的童真,A神在後期確實遇到了精神方面的問題。
正是如此,《AVICII Invector》會拿出一定比例的銷售收入用於支持蒂姆·伯格林基金會,提升大眾的心理保健意識。
希望讀者朋友們也能活得健康快樂,我們下次再見。